Deep Dark
Overworld (cueva)
Un bioma de cueva infestado de sculk por debajo de Y=0, normalmente bajo montañas. No aparece ningún mob de forma natural, salvo el Warden que te invocas tú mismo.

Recursos
- Ciudades antiguas: las mejores tablas de botín del Overworld (esquirlas de eco, swift sneak, manzanas doradas encantadas, fragmentos de disco)
- Bloques de sculk para granjas de XP (los catalizadores convierten muertes de mobs en sculk que guarda XP)
- Deepslate y las vetas de mineral alrededor de Y=-59
Mobs
- El Warden (invocado por sculk shriekers: 500 de vida, mata a través del netherite)
- Nada más aparece de forma natural
Estructuras
- Ciudades antiguas
Por qué ir
- Botín de ciudad antigua: el encantamiento Swift Sneak para pantalones no existe en ningún otro sitio
- Farmeo de catalizadores sculk para almacenar XP
- El desafío de sigilo definitivo
Consejos
- Lleva lana: caminar sobre lana y rodear los sensores con lana te hace silencioso. Swift Sneak III lo cambia todo.
- Los shriekers necesitan 4 activaciones (en 10 minutos) para invocar un Warden: rómpelos tras cada fallo en lugar de correr.