Comandos de Minecraft

Sintaxis, ejemplos y diferencias entre ediciones para cada comando importante. Requieren trucos o permisos de operador.

/give

Da uno o más objetos a un jugador.

/tp

Teletransporta a un jugador o entidad a unas coordenadas o a otra entidad.

/summon

Genera cualquier mob o entidad en la posición que elijas.

/locate

Encuentra las coordenadas de la estructura, bioma o punto de interés más cercano.

/gamemode

Cambia a un jugador entre los modos supervivencia, creativo, aventura y espectador.

/fill

Rellena una región del mundo con un bloque, o sustituye bloques dentro de ella.

/effect

Aplica o quita efectos de estado como velocidad, fuerza o regeneración.

/time

Cambia o consulta la hora del día del mundo.

/weather

Cambia el clima.

/enchant

Encanta el objeto que el jugador lleva en la mano.

/setblock

Coloca un solo bloque en unas coordenadas exactas.

/kill

Mata entidades al instante.

/clear

Quita objetos de inventarios.

/spawnpoint

Define dónde reaparecen los jugadores.

/xp

Da, fija o consulta puntos y niveles de experiencia.

/execute

Ejecuta otro comando con el contexto cambiado: como otra entidad, en una posición, en una dimensión, o solo si se cumple una condición.

/clone

Copia todos los bloques de una región a otra ubicación.

/damage

Aplica una cantidad fija de daño a entidades, con tipo de daño o atacante opcionales.

/defaultgamemode

Define el modo de juego por defecto para los jugadores nuevos que entran a un mundo o servidor.

/difficulty

Define o consulta la dificultad del mundo.

/gamerule

Cambia reglas del mundo como mob griefing, keep inventory, propagación del fuego y ciclo de día.

/seed

Muestra la semilla del mundo, lista para copiar.

/setworldspawn

Define el punto de spawn del mundo, donde aparecen los jugadores nuevos y a donde apuntan las brújulas.

/schedule

Retrasa la ejecución de una función un tiempo determinado o hasta que se cargue una zona.

/loot

Genera botín de tablas de loot y lo da, inserta o genera donde elijas.

/fillbiome

Cambia el bioma de una región 3D, sustituyendo el color del césped, el clima y los spawns de mobs.

/attribute

Lee y modifica atributos de entidades como vida máxima, velocidad, daño de ataque y escala.

/item

Coloca, modifica o copia objetos en huecos concretos del inventario de bloques o entidades.

/scoreboard

Crea objetivos de scoreboard y lleva puntuaciones de jugadores y entidades.

/function

Ejecuta todos los comandos de un archivo de función, en orden, al instante.