Biomas de Minecraft
67 biomas: qué encontrar, qué temer y cuándo ir.


Plains
Pradera plana con pocos árboles: el bioma de inicio clásico y el sitio más fácil para construir, cultivar y encontrar tu primera aldea.

Desert
Arena, cactus y arbustos muertos sin fin.

Jungle
Selva densa con árboles gigantes, bambú y lianas.

Badlands
Mesetas de terracota de colores y cañones de arena roja.

Mushroom Fields
Un bioma insular raro cubierto de micelio y champiñones gigantes.

Cherry Grove
Bosques rosas de cerezo en laderas de montaña, añadidos en la 1.

Deep Dark
Un bioma de cueva infestado de sculk muy profundo bajo tierra, normalmente bajo montañas.

Swamp
Agua poco profunda, nenúfares y robles cubiertos de lianas.

Taiga
Bosques de abeto con helechos, arbustos de bayas dulces y podzol.

Windswept Hills
Montañas escarpadas y rotas con piedra expuesta y salientes flotantes.

Forest
Bosque denso de robles y abedules: la clásica granja de árboles con flores, lobos y alguna colmena ocasional.

Savanna
Pradera seca de hierba dorada con acacias y sin lluvia: aldeas, llamas, caballos y armadillos.

Ice Spikes
Una llanura helada rara salpicada de torres de hielo compacto: uno de los biomas más fotogénicos del juego.

Mangrove Swamp
Un pantano costero denso y embarrado de mangles con raíces enredadas, musgo y ranas blancas cálidas.

Lush Caves
Jardines subterráneos luminosos de musgo, pozas de arcilla, glow berries y ajolotes, marcados en superficie por árboles de azalea.

Dripstone Caves
Cavernas enormes de estalactitas y pilares de dripstone, con vetas ricas en cobre y pozas vigiladas por drowned.

Nether Wastes
La clásica extensión de netherrack: piglins zombificados, ghasts y mares de lava, con striders surcando los lagos de lava.

Crimson Forest
Un bosque fúngico rojo de enormes hongos carmesí, shroomlights y lianas lloronas, repleto de piglins y hoglins.

Warped Forest
Un bosque fúngico azul cian lleno de endermen: el bioma más tranquilo y seguro del Nether, sin ghasts ni piglins.

Soul Sand Valley
Un cañón brumoso de soul sand y soul soil, pilares de basalto y fósiles antiguos: lento de cruzar, rico en hueso y lágrimas de ghast.

Basalt Deltas
Torres grises e irregulares de basalto y blackstone bajo una lluvia de ceniza blanca: la capital de los magma cubes del Nether.

The End
Una dimensión de vacío con islas de end stone: la isla central del dragón, pilares de obsidiana, plantas de chorus y las islas exteriores con ciudades del End.

Sulfur Caves
Bioma de cueva verde ácido hecho de sulfur y cinnabar, añadido en la 26.

Dappled Forest
Bosque frío otoñal de álamos (poplars) en rojo, naranja y amarillo, añadido en la 26.

Pale Garden
Una variante rara e inquietante del dark forest, añadida en 1.

Bamboo Jungle
Una variante de la jungle añadida en 1.

Meadow
Una pradera de altura añadida en 1.

Dark Forest
Un denso roofed forest de dark oaks cuyo dosel cerrado bloquea el sol: los mobs hostiles aparecen y sobreviven aquí incluso al mediodía.

Flower Forest
Una variante más amable del forest alfombrada con casi todos los tipos de flower del juego.

Warm Ocean
Un mar tropical con coral reefs sobre fondo de arena, sea pickles iluminando el fondo y bancos de tropical fish.

Jagged Peaks
La cumbre de montaña insignia de la 1.

Frozen Peaks
El hermano helado de los jagged peaks: las mismas cumbres espectaculares, pero la montaña está hecha de ice y packed ice bajo la nieve - se generan en picos altos de zonas de temperatura fría a media.

Grove
Un bosque nevado de spruces abrazado a las laderas de las montañas: snow blocks bajo tus pies, manchas de powder snow, y el hogar de los snow foxes y los snowy wolves justo debajo de las cumbres.

Birch Forest
Un bosque tranquilo de puros birches - sin oaks, sin wolves - alfombrado con parches de wildflowers, rose bushes, lilacs, peonies y lilies of the valley.

Snowy Plains
Las clásicas ice plains: pradera plana enterrada bajo capas de nieve, salpicada de igloos, villages de spruce y pillager outposts.

Old Growth Pine Taiga
La mega taiga: troncos de spruce de 2x2 en forma de flecha, alzándose sobre un suelo de podzol, coarse dirt y rocas de mossy cobblestone.

Old Growth Taiga
Un bosque de spruce de aspecto prehistórico con árboles gigantes de 2x2, rocas musgosas y suelo de podzol.

Eroded Badlands
La variante más espectacular de las badlands: una cuenca de red sand llena de torres de terracota llamadas hoodoos, con franjas naranjas, rojas, amarillas y blancas.

Sunflower Plains
Una variante de las plains alfombrada de sunflowers: el único bioma donde crecen de forma natural.

Sparse Jungle
El borde más amable de la jungle: terreno abierto de un verde intenso con pequeños jungle trees dispersos, jungle bushes y manchas de melons.

Lukewarm Ocean
El término medio turquesa entre los mares fríos y los arrecifes de coral: agua azul claro sobre un fondo de arena, mucha seagrass, menos kelp y tropical fish por todas partes.

Wooded Badlands
El primo forestal de los badlands: mesetas de terracotta coronadas de hierba, coarse dirt y pequeños robledales.

Snowy Taiga
Un bosque de spruce cubierto de nieve, con helechos y arbustos de sweet berries.

River
Una vía de agua tranquila que atraviesa casi cualquier bioma terrestre y suele desembocar en el océano.

Stony Peaks
La variante cálida de las cumbres: agujas de piedra desnuda con vetas de calcite que pueden llegar al límite de construcción en Y=256.

Windswept Savanna
La prima destrozada de la savanna: acantilados enormes, islas flotantes, waterfalls y lavafalls, cubiertas de coarse dirt y matorrales de acacia.

Beach
Franjas de arena donde el continente se encuentra con el océano.

Ocean
El océano estándar: agua abierta sobre un fondo de gravel, seagrass y bosques de kelp, patrullado por dolphins, cod y drowned.

Old Growth Birch Forest
Una variante rara del birch forest donde la mitad de los árboles crece hasta 14 bloques de alto, mucho más que cualquier birch plantado con sapling.

Frozen Ocean
Un océano cubierto de hielo donde la superficie se congela en placas y surgen icebergs de snow y packed ice.

Snowy Beach
La variante helada de la beach: arena cubierta de capas de nieve, hielo formándose en la orilla y shipwrecks esperando bajo la ventisca.

Stony Shore
Acantilados de piedra desnuda y gravel que caen a plomo sobre el océano, sustituyendo a las beaches donde las montañas llegan a la costa.

Frozen River
Unriveratrapadobajounacapadeiceenlasregionesmásfrías.

Savanna Plateau
Una savanna de cima plana elevada sobre las llanuras, normalmente bajo las stony peaks.

Windswept Forest
El primo arbolado de los windswept hills: los mismos picos escarpados, pero cubiertos de spruce y oak.

Windswept Gravelly Hills
Un bioma de superficie relativamente raro del Overworld.

Snowy Slopes
Laderas de montaña de stone enterradas bajo snow blocks y traicionero powder snow.

Cold Ocean
Un océano de color índigo oscuro que genera cerca de taigas y otras costas frías.

Deep Ocean
El océano normal con el doble de profundidad: fondo cerca de Y=30, casi sin islas, y el hogar de los ocean monuments con sus guardians y elder guardians.

Deep Lukewarm Ocean
La versión profunda del lukewarm ocean: fondo de sand al doble de distancia, tropical fish y pufferfish sobre la arena, y ocean monuments guardando salas de sponges en la penumbra.

Deep Cold Ocean
El cold ocean hundido al doble de profundidad: índigo oscuro sobre un fondo de gravel, salmon y cod entre el kelp, y ocean monuments al acecho donde no se ve tierra.

Deep Frozen Ocean
El deep ocean más extraño: agua de zona helada cuya superficie nunca se congela.

End Midlands
Las laderas de las islas exteriores del End, entre los picos de las highlands y los acantilados de las barrens.

End Highlands
Las cimas del centro de cada isla exterior del End: el único bioma donde crecen los chorus trees, y el otro hogar de las End cities y su loot.

End Barrens
Los bordes más extremos de las islas del End: plataformas vacías de end stone que se desploman en acantilados sobre el void.

Small End Islands
Los vacíos entre las islas exteriores del End, salpicados de islotes circulares de end stone.

The Void
Un bioma de Java Edition sin terreno, estructuras ni features, usado por el preset superflat Void.
Consejo: encuentra cualquier bioma en tu mundo con el comando /locate biome (con trucos activados), o explora con los mapas de un cartógrafo para localizar estructuras.