Desert
Overworld (seco/cálido)
Arena, cactus y arbustos muertos sin fin. Nunca llueve, y las pirámides esconden parte del mejor botín del inicio del Overworld.

Recursos
- Arena y arenisca para cristal y construcción
- Cactus para tinte verde y muros defensivos
- Los arbustos muertos sueltan palos
- Fósiles bajo tierra (bloques de hueso)
- Arena sospechosa en pirámides y pozos para arqueología (1.20+)
Mobs
- Husks (80% de los zombis de superficie: no se queman de día e infligen Hambre)
- Camellos en aldeas del desierto (1.20+)
- Conejos
Estructuras
- Pirámides del desierto (4 cofres de botín + trampa de 9 TNT)
- Aldeas del desierto
- Pozos del desierto (arqueología)
Por qué ir
- Pirámides del desierto: manzanas doradas, libros encantados, diamantes y armadura de caballo en 4 cofres; excava por el lado, nunca por la placa de presión central
- Botín de nivel oro sin ir al Nether
- Terreno abierto sin lluvia: visibilidad total para megaproyectos
Consejos
- En las pirámides, excava por la pared lateral hasta el nivel de los cofres: la trampa central de TNT destruye el botín.
- Los husks ignoran la luz solar: lleva escudo al amanecer.