Encantamientos de Minecraft
42 encantamientos con nivel máximo, mejores usos y cómo conseguir cada uno.

Sharpness
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo.
Protection
Reduce la mayoría de tipos de daño un 4% por nivel y pieza (hasta un 80% total).
Unbreaking
Da a cada uso una probabilidad de no gastar durabilidad.
Mending
Los orbes de experiencia que recoges reparan el objeto equipado (2 de durabilidad por punto de XP) en lugar de llenar tu barra de XP.
Efficiency
Aumenta la velocidad de minado: cada nivel suma el cuadrado del nivel más 1 a la velocidad de rotura.
Fortune
Multiplica los drops de la mayoría de minerales y cosechas.
Silk Touch
Los bloques se sueltan a sí mismos en lugar de sus objetos habituales: piedra en lugar de roca, bloques de mineral en lugar de mineral en bruto, cristal, bloques de hierba, nidos de abejas con las abejas dentro, y más.
Looting
Aumenta los drops de mobs: +1 de drop común máximo por nivel, y sube la probabilidad de drops raros (las cabezas de wither skeleton pasan del 2,5% al 5,5% con Looting III).
Feather Falling
Reduce el daño por caída un 12% por nivel (48% a IV) y se apila con Protection hasta el tope del 80%.
Infinity
Puedes disparar flechas ilimitadas mientras lleves al menos una flecha normal.
Fire Aspect
Prende fuego al objetivo al golpear: 4 segundos por nivel (Fire Aspect II = 8 segundos).
Knockback
Añade unos 2,6 bloques de empuje horizontal por nivel a tus golpes cuerpo a cuerpo (Knockback II = unos 6,7 bloques en total, frente a 1,6 sin él).
Power
Aumenta el daño de las flechas un 25% x (nivel + 1): Power V hace un 150% de daño extra, hasta 23 de daño (11,5 corazones) en un tiro crítico a toda carga en Java.
Punch
Añade a las flechas unos 3,5 bloques de empuje horizontal con el nivel I y 3,3 más con el II (Punch II = unos 8,8 bloques en total, frente a 2 sin él).
Thorns
Cada pieza de armadura tiene un nivel x 15% de probabilidad de hacer 1-5 de daño al atacante que te golpee.
Respiration
Alarga el tiempo de respiración bajo el agua 15 segundos por nivel (base 15s, así que Respiration III = 60 segundos) y reduce la frecuencia del daño por ahogamiento.
Aqua Affinity
Elimina la penalización de velocidad de minado bajo el agua: normalmente romper bloques sumergido tarda 5 veces más.
Depth Strider
Reduce cuánto te frena el agua al moverte: cada nivel quita un tercio de la penalización, así que Depth Strider III te deja nadar a velocidad de caminar.
Soul Speed
Aumenta la velocidad de movimiento sobre soul sand y soul soil.
Swift Sneak
Aumenta la velocidad al agacharse: cada nivel suma un 15% de la velocidad al caminar, así que Swift Sneak III te deja agachado al 75% de la velocidad normal.
Smite
Suma 2,5 de daño por nivel en cada golpe a no muertos: zombis y sus variantes (ahogados, husks, aldeanos zombi, piglins zombificados, zoglins, caballos zombi), esqueletos y sus variantes (strays, bogged, esqueletos wither, caballos esqueleto), phantoms y withers.
Bane of Arthropods
Suma 2,5 de daño por nivel contra artrópodos (abejas, arañas de cueva, endermites, lepismas y arañas) y les aplica Lentitud IV durante 1 a 1,5 segundos en el nivel I, hasta 3,5 segundos en el nivel V.
Fire Protection
Reduce el daño de fuentes de fuego un 8% por nivel y pieza: fuego, lava, bloques de magma, hogueras encendidas, proyectiles de blaze, flechas en llamas y zombis ardiendo.
Blast Protection
Reduce el daño de explosiones un 8% por nivel y pieza (32% en el nivel IV) y aumenta un 15% por nivel la resistencia al empuje de las explosiones.
Projectile Protection
Reduce el daño de proyectiles un 8% por nivel y pieza (32% en el nivel IV): flechas, tridentes lanzados, proyectiles de shulker, saliva de llama, bolas de fuego de blaze y wind charges.
Luck of the Sea
Con las tablas de botín por defecto sube la probabilidad de tesoros en torno a un 2,1% por nivel, y reduce la basura un 1,95% y los peces un 0,15% por nivel.
Lure
Acorta en 5 segundos por nivel la espera hasta que algo pica.
Loyalty
Un tridente lanzado vuelve a ti después de golpear un bloque o una entidad.
Riptide
El tridente solo se lanza si estás en el agua o bajo la lluvia, y en lugar de soltarse te impulsa a ti.
Channeling
Invoca un rayo cuando un tridente lanzado golpea una entidad o un pararrayos durante una tormenta eléctrica, también en biomas secos.
Impaling
Suma 2,5 de daño extra por nivel en cada golpe, lanzado o cuerpo a cuerpo.
Multishot
Una ballesta dispara dos flechas extra en cada disparo, separadas 10 grados, pero gasta una sola flecha.
Piercing
Las flechas de la ballesta atraviesan tantas entidades como el nivel del encantamiento (nivel + 1 entidades dañadas en total) y aún se pueden recoger.
Quick Charge
Reduce en 0,25 segundos por nivel el tiempo de carga de la ballesta.
Flame
Las flechas de un arco con Flame salen en llamas, prenden fuego a los mobs y causan 5 de daño por fuego durante 5 segundos.
Frost Walker
Mientras caminas por el suelo, el agua de origen cercana se convierte en hielo escarchado en un radio de 2 + nivel bloques (misma altura, con aire encima).
Curse of Binding
El objeto no se puede quitar de una ranura de armadura salvo que estés en Creativo, mueras o el objeto se rompa.
Curse of Vanishing
Si mueres con el objeto en el inventario, desaparece del mundo en vez de caer.
Density
Suma 0,5 de daño por bloque caído y por nivel a un ataque de golpe con maza.
Breach
Reduce la eficacia de la armadura del objetivo en 15 puntos porcentuales por nivel.
Wind Burst
Un ataque de golpe con maza te lanza de nuevo al aire para encadenar golpes.
Sweeping Edge
Aumenta el daño del ataque de barrido de la espada a los demás enemigos alrededor de tu objetivo en un 50%, 67% y 75% del daño de la espada en los niveles I, II y III.