Encantamientos de Minecraft

42 encantamientos con nivel máximo, mejores usos y cómo conseguir cada uno.

An enchanting table surrounded by bookshelves in Minecraft
Instalación de mesa de encantamientos. Captura de juego de brownpau vía Wikimedia Commons, CC BY 2.0.

Sharpness

Aumenta el daño cuerpo a cuerpo.

Para: Espadas y hachas

Protection

Reduce la mayoría de tipos de daño un 4% por nivel y pieza (hasta un 80% total).

Para: Todas las piezas de armadura

Unbreaking

Da a cada uso una probabilidad de no gastar durabilidad.

Para: Herramientas, armas, armadura, cañas de pescar, arcos, ballestas, tridentes, escudos, elytra y más

Mending

Los orbes de experiencia que recoges reparan el objeto equipado (2 de durabilidad por punto de XP) en lugar de llenar tu barra de XP.

Para: Casi todo el equipo con durabilidad

Efficiency

Aumenta la velocidad de minado: cada nivel suma el cuadrado del nivel más 1 a la velocidad de rotura.

Para: Picos, palas, hachas, azadas y tijeras

Fortune

Multiplica los drops de la mayoría de minerales y cosechas.

Para: Picos, palas, hachas y azadas

Silk Touch

Los bloques se sueltan a sí mismos en lugar de sus objetos habituales: piedra en lugar de roca, bloques de mineral en lugar de mineral en bruto, cristal, bloques de hierba, nidos de abejas con las abejas dentro, y más.

Para: Picos, palas, hachas, azadas y tijeras (Bedrock)

Looting

Aumenta los drops de mobs: +1 de drop común máximo por nivel, y sube la probabilidad de drops raros (las cabezas de wither skeleton pasan del 2,5% al 5,5% con Looting III).

Para: Espadas

Feather Falling

Reduce el daño por caída un 12% por nivel (48% a IV) y se apila con Protection hasta el tope del 80%.

Para: Botas

Infinity

Puedes disparar flechas ilimitadas mientras lleves al menos una flecha normal.

Para: Arcos

Fire Aspect

Prende fuego al objetivo al golpear: 4 segundos por nivel (Fire Aspect II = 8 segundos).

Para: Espadas (y mazas en Java 1.21+)

Knockback

Añade unos 2,6 bloques de empuje horizontal por nivel a tus golpes cuerpo a cuerpo (Knockback II = unos 6,7 bloques en total, frente a 1,6 sin él).

Para: Espadas

Power

Aumenta el daño de las flechas un 25% x (nivel + 1): Power V hace un 150% de daño extra, hasta 23 de daño (11,5 corazones) en un tiro crítico a toda carga en Java.

Para: Arcos

Punch

Añade a las flechas unos 3,5 bloques de empuje horizontal con el nivel I y 3,3 más con el II (Punch II = unos 8,8 bloques en total, frente a 2 sin él).

Para: Arcos

Thorns

Cada pieza de armadura tiene un nivel x 15% de probabilidad de hacer 1-5 de daño al atacante que te golpee.

Para: Petos, cascos, pantalones y botas

Respiration

Alarga el tiempo de respiración bajo el agua 15 segundos por nivel (base 15s, así que Respiration III = 60 segundos) y reduce la frecuencia del daño por ahogamiento.

Para: Cascos y caparazones de tortuga

Aqua Affinity

Elimina la penalización de velocidad de minado bajo el agua: normalmente romper bloques sumergido tarda 5 veces más.

Para: Cascos y caparazones de tortuga

Depth Strider

Reduce cuánto te frena el agua al moverte: cada nivel quita un tercio de la penalización, así que Depth Strider III te deja nadar a velocidad de caminar.

Para: Botas

Soul Speed

Aumenta la velocidad de movimiento sobre soul sand y soul soil.

Para: Botas

Swift Sneak

Aumenta la velocidad al agacharse: cada nivel suma un 15% de la velocidad al caminar, así que Swift Sneak III te deja agachado al 75% de la velocidad normal.

Para: Pantalones

Smite

Suma 2,5 de daño por nivel en cada golpe a no muertos: zombis y sus variantes (ahogados, husks, aldeanos zombi, piglins zombificados, zoglins, caballos zombi), esqueletos y sus variantes (strays, bogged, esqueletos wither, caballos esqueleto), phantoms y withers.

Para: Espadas y lanzas en la mesa de encantamientos; hachas y mazas con yunque en Java, directamente en Bedrock

Bane of Arthropods

Suma 2,5 de daño por nivel contra artrópodos (abejas, arañas de cueva, endermites, lepismas y arañas) y les aplica Lentitud IV durante 1 a 1,5 segundos en el nivel I, hasta 3,5 segundos en el nivel V.

Para: Espadas y lanzas en la mesa de encantamientos; hachas y mazas con yunque en Java, directamente en Bedrock

Fire Protection

Reduce el daño de fuentes de fuego un 8% por nivel y pieza: fuego, lava, bloques de magma, hogueras encendidas, proyectiles de blaze, flechas en llamas y zombis ardiendo.

Para: Todas las piezas de armadura y el caparazón de tortuga

Blast Protection

Reduce el daño de explosiones un 8% por nivel y pieza (32% en el nivel IV) y aumenta un 15% por nivel la resistencia al empuje de las explosiones.

Para: Todas las piezas de armadura y el caparazón de tortuga

Projectile Protection

Reduce el daño de proyectiles un 8% por nivel y pieza (32% en el nivel IV): flechas, tridentes lanzados, proyectiles de shulker, saliva de llama, bolas de fuego de blaze y wind charges.

Para: Todas las piezas de armadura y el caparazón de tortuga

Luck of the Sea

Con las tablas de botín por defecto sube la probabilidad de tesoros en torno a un 2,1% por nivel, y reduce la basura un 1,95% y los peces un 0,15% por nivel.

Para: Cañas de pescar

Lure

Acorta en 5 segundos por nivel la espera hasta que algo pica.

Para: Cañas de pescar

Loyalty

Un tridente lanzado vuelve a ti después de golpear un bloque o una entidad.

Para: Tridentes

Riptide

El tridente solo se lanza si estás en el agua o bajo la lluvia, y en lugar de soltarse te impulsa a ti.

Para: Tridentes

Channeling

Invoca un rayo cuando un tridente lanzado golpea una entidad o un pararrayos durante una tormenta eléctrica, también en biomas secos.

Para: Tridentes

Impaling

Suma 2,5 de daño extra por nivel en cada golpe, lanzado o cuerpo a cuerpo.

Para: Tridentes

Multishot

Una ballesta dispara dos flechas extra en cada disparo, separadas 10 grados, pero gasta una sola flecha.

Para: Ballestas

Piercing

Las flechas de la ballesta atraviesan tantas entidades como el nivel del encantamiento (nivel + 1 entidades dañadas en total) y aún se pueden recoger.

Para: Ballestas

Quick Charge

Reduce en 0,25 segundos por nivel el tiempo de carga de la ballesta.

Para: Ballestas

Flame

Las flechas de un arco con Flame salen en llamas, prenden fuego a los mobs y causan 5 de daño por fuego durante 5 segundos.

Para: Arcos

Frost Walker

Mientras caminas por el suelo, el agua de origen cercana se convierte en hielo escarchado en un radio de 2 + nivel bloques (misma altura, con aire encima).

Para: Botas

Curse of Binding

El objeto no se puede quitar de una ranura de armadura salvo que estés en Creativo, mueras o el objeto se rompa.

Para: Armadura, elytra, calabazas talladas, cabezas y caparazones de tortuga (yunque o botín)

Curse of Vanishing

Si mueres con el objeto en el inventario, desaparece del mundo en vez de caer.

Para: Casi todo el equipo con durabilidad, además de brújulas y calabazas talladas

Density

Suma 0,5 de daño por bloque caído y por nivel a un ataque de golpe con maza.

Para: Mazas

Breach

Reduce la eficacia de la armadura del objetivo en 15 puntos porcentuales por nivel.

Para: Mazas

Wind Burst

Un ataque de golpe con maza te lanza de nuevo al aire para encadenar golpes.

Para: Mazas

Sweeping Edge

Aumenta el daño del ataque de barrido de la espada a los demás enemigos alrededor de tu objetivo en un 50%, 67% y 75% del daño de la espada en los niveles I, II y III.

Para: Espadas