Wooded Badlands
Overworld (seco/cálido)
El primo forestal de los badlands: mesetas de terracotta coronadas de hierba, coarse dirt y pequeños robledales. Todo el botín de los badlands (estratos de terracotta, oro, mineshafts en superficie) con madera y sombra encima.

Recursos
- Oak wood y saplings: la única variante de badlands con árboles de verdad
- Estratos de terracotta en naranja, rojo, amarillo, blanco, marrón y gris claro
- Gold ore a alturas extra, como en todos los badlands
- Leaf litter, dead bushes, cactus y cactus flowers
Mobs
- Armadillos: cepíllalos para conseguir scutes; los striped wolves solo aparecen aquí
- Rabbits y la fauna típica de biomas cálidos
- Nunca llueve: los mobs hostiles arden con normalidad al amanecer
Estructuras
- Badlands mineshafts expuestos en superficie con soportes de dark oak
- Abandoned camps
- Debajo casi siempre hay lush caves, y bajo ellas el deep dark tiene muchas probabilidades de aparecer
Por qué ir
- Recursos de badlands más suministro renovable de madera en un solo bioma
- Mineshafts en superficie: rails instantáneos, cofres y spawners de cave spiders
- Seis colores de terracotta a stacks para constructores
- Cava en vertical para llegar a lush caves, luego deep dark y ancient cities
Consejos
- La capa con árboles está en las mesetas: baja por las paredes de la mesa para las bandas de terracotta
- Lleva agua y comida: cero lluvia, pocos animales y mucho cactus
- Los spawners de cave spiders de los mineshafts envenenan en Normal y Hard: la milk o las honey bottles lo arreglan
- La cima de hierba y robles hace de este el badlands más habitable