Comando /damage de Minecraft

Java EditionBedrock EditionDesde Java 1.19.4 (23w06a) / Bedrock 1.18.10

Respuesta rápida: Aplica una cantidad fija de daño a entidades, con tipo de daño o atacante opcionales. Sintaxis: damage <target> <amount> [<damageType>] [at <location> | by <entity> [from <cause>]]

/damage hiere entidades directamente, usando la lógica real de daño del juego: armadura, encantamientos y resistencias cuentan. Tú eliges el tipo de daño (generic, on_fire, freeze, magic...) y opcionalmente atribuyes el golpe a una entidad atacante o a una ubicación, lo que importa para la atribución de muertes, el aggro y los mensajes de muerte.

Sintaxis

EdiciónSintaxis
Javadamage <target> <amount> [<damageType>] [at <location> | by <entity> [from <cause>]]
Bedrockdamage <target: target> <amount: int> <cause: DamageCause> entity <damager: target> OR damage <target: target> <amount: int> [cause: DamageCause]

Objetivos / argumentos: Cualquier entidad con vida (jugadores y mobs). Requiere: Trucos activados / nivel de operador 2 (Java), 1 (Bedrock).

Ejemplos

/damage @e[type=creeper,limit=1] 10

Haz 5 corazones de daño genérico al creeper más cercano

/damage @p 6 minecraft:on_fire

Haz daño de fuego al jugador más cercano

/damage @e[type=zombie,limit=1] 20 minecraft:mob_attack by @s

Daña a un zombi como si lo hubieras golpeado tú

Consejos

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/kill/effect/attribute