Mob Farm (XP and Drops)
Principiante Java + Bedrock
Produce: Gunpowder, huesos, string, flechas, rotten flesh, y XP si matas a mano
Respuesta rápida: Una granja de mobs es una caja oscura donde aparecen mobs hostiles, el agua los arrastra a un conducto de caída y aterrizan a tus pies con medio corazón: un puñetazo cada uno y el XP y los drops son tuyos. Constrúyela alta sobre un océano para que las cuevas no roben los spawns.
Cómo funciona
- Los mobs hostiles aparecen a nivel de luz 0 sobre bloques sólidos, en una esfera alrededor del jugador: entre 24 y 128 bloques en Java.
- Las tasas dependen por completo de cuántos otros puntos oscuros haya cerca: iluminar las cuevas de abajo o construir a 100+ bloques sobre la superficie del océano es lo que hace rápida una granja.
- La matemática del daño de caída: los mobs reciben 1 de daño por bloque tras los primeros 3, así que una caída de 22 bloques deja a zombis y esqueletos (20 HP) a medio corazón. Dale a las arañas un conducto distinto o treparán.
- Las tasas de Bedrock son mucho menores que las de Java para el mismo diseño, y la simulation distance limita el área de spawn.
Materiales
- ~500-1500 bloques sólidos para las plataformas y el conducto (cobblestone vale)
- Losas, trampillas y cubos de agua para el sistema de arrastre
- 4-8 tolvas y cofres para la recolección
- Antorchas para iluminar el exterior cuando termines
Pasos de construcción
- Elige un bioma de océano y sube en columna: construye el punto de recolección al menos 100 bloques sobre el agua para que la granja sea el único espacio válido de spawn al alcance.
- Construye 2-4 plataformas de spawn (de unos 8x8 cada una) con techos de 2 bloques para que no aparezcan endermen, con agua en los bordes empujando hacia el agujero central.
- Conducto de caída: 22 bloques para matar de un golpe, o 24+ para muertes automáticas si solo quieres drops (sin XP).
- Ponte abajo con una espada Looting III: un golpe mata a cada mob y multiplica los drops.
- Ilumina el techo y toda superficie exterior al terminar para que los mobs solo aparezcan dentro.
Producción
El rendimiento depende del diseño, de la versión y de cuánto construyas, así que no damos una cifra por hora. Construye el diseño de abajo, mídelo unos minutos en tu mundo y escala a partir de ahí.
Consejos
- El punto de AFK importa: en Java, colócate de modo que las plataformas estén a 24-40 bloques de ti; más cerca de 24 bloques y no aparece nada.
- Añade un techo de losas: los phantoms aparecen sobre ti si haces AFK al aire libre durante días.
- ¿Solo creepers? Construye con trampillas en el techo: los creepers son más bajos que zombis y esqueletos.