Squid Farm (Ink Sacs)
Principiante Diseño distinto por edición
Produce: Ink sacs para black dye, book and quills y oscurecer el texto de las signs
Respuesta rápida: Las squid aparecen en rivers y oceans: en Java entre Y=50 e Y=63 con agua encima y debajo. Cierra una sección de river, arrastra las squids a un suelo seco y recoge 1-3 ink sacs cada una.
Cómo funciona
- Aparición en Java: 2-4 squids en biomas river u ocean de Y=50 a Y=63, necesitando agua (o un bloque waterlogged) en el bloque de aparición y debajo, y agua encima.
- Bedrock: 2-4 en oceans, 2 en rivers, y solo en la superficie: sin bloque sólido sobre el punto de aparición.
- Los calamares sueltan tinta; los detalles de cantidad con Looting se pueden consultar en la wiki.
- Los calamares no crían: las crías solo aparecen de forma natural y tardan 20 minutos en crecer.
- Se asfixian tras 15 segundos fuera del agua: un suelo de recolección seco es el mecanismo de ejecución, sin sword.
- El calamar luminoso es el primo de las profundidades, con otra granja.
Materiales
- Una sección de river u ocean poco profundo (en Java la banda Y=50-63 es perfecta al nivel del mar)
- Bloques de construcción para cerrar y solar la sección
- Canales de agua o bubble columns para el arrastre
- Hoppers y chests en un suelo seco
- Torches para las cuevas cercanas: la luz no frena a las squids, pero despejar ayuda
Pasos de construcción
- Elige un river: la banda de alturas viene incluida, las orillas son muros naturales, y las villages suelen estar cerca.
- Represa los dos extremos de una sección y haz un suelo en pendiente para que las corrientes empujen las squids a una esquina.
- Coloca un conducto de caída en esa esquina sobre una sala seca: las squids entran con la corriente, caen fuera del agua y se asfixian en 15 segundos.
- Los hoppers bajo el suelo seco alimentan un chest.
- En Bedrock mantén la superficie del agua abierta al cielo: un techo impide el spawn.
- Haz AFK cerca y vacía el chest entre otros proyectos.
Producción
El rendimiento depende del diseño, de la versión y de cuánto construyas, así que no damos una cifra por hora. Construye el diseño de abajo, mídelo unos minutos en tu mundo y escala a partir de ahí.
Consejos
- No confundas ríos con profundidades: los calamares normales aparecen alto (Y 50-63 en Java).
- Los calamares fuera del agua mueren por asfixia en 15 segundos y resisten mucho el retroceso.
- Fuente: minecraft.wiki Squid.