Cómo hacer una granja de XP en Minecraft
Guía Java Bedrock
Qué necesitas
- Al principio: water buckets, bloques, torches (trampa de spawner)
- Wolves + bones para la versión AFK de skeletons
- Furnaces + kelp o cactus para un banco de XP
- Al final: ender pearls, una endermite en un minecart, leaf blocks
Paso a paso
- Ajusta la granja a tu etapa. Early game: trampas de spawner y minería de cuarzo. Mid game: granjas de oro y bancos de furnace. Late game: la granja de endermen.
- Construye primero una trampa de spawner. Encuentra un spawner de zombies o skeletons en una dungeon y monta una cámara de muerte que deje a los mobs a un golpe. La XP solo cae si el golpe final lo da un jugador (o un lobo domado), así que remata a mano. Los objetos encantados que sueltan se pueden desencantar en un grindstone para XP extra.
- Prueba skeletons con lobos domados. Los lobos domados que están de pie atacan skeletons sin provocación y sus muertes cuentan como muertes del jugador, así que los mobs que matan pueden soltar experiencia. Mantenlos alimentados para curarlos.
- Guarda XP en tus furnaces. Cada objeto fundido almacena un poco de experiencia dentro del furnace. Aliméntalo automáticamente (granja de cactus o kelp), déjalo funcionar y saca un objeto de salida a mano para cobrar la XP acumulada. En Java, el cactus da más XP al fundir que cualquier otro bloque cultivable.
- Sube a una granja de oro. Matar a mano zombified piglins enfadados da XP constante y oro, y una espada con Looting aumenta el oro.
- Termina con la granja de endermen. Constrúyela en el End al menos a 128 bloques de cualquier bloque donde puedan aparecer mobs, con plataformas de aparición al menos 43 bloques sobre la plataforma de muerte, y con enredaderas u otro amortiguador en el bloque 43 para que la caída los deje con medio corazón. Un señuelo de endermite (un endermite con name tag en una vagoneta) atrae a los endermen hacia la caída. Golpéalos una vez con la espada para obtener la XP.
- Gástala con cabeza. Encanta a nivel 30, repara con Mending sobre la marcha y guarda niveles antes de viajes arriesgados: al morir sueltas 7 XP por nivel, hasta 100 puntos.
Java vs Bedrock
Todo esto funciona en Java y Bedrock, pero las tasas difieren: las tasas de la granja de endermen dependen de la simulation distance y las reglas de spawn, que favorecen los diseños de Java, y las trampas de spawner de Bedrock suelen necesitar disposiciones de agua distintas. Copia un diseño etiquetado para tu edición y versión.
Versiones: Las granjas de XP han evolucionado con el juego: las trampas de spawner son tan viejas como las dungeons, las granjas de oro se mudaron al techo del Nether en la 1.16, y la 1.21.5 recortó la XP por ira de los piglins. La granja de endermen es la reina de la velocidad desde que se abrió el End en la 1.0.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la granja de XP más rápida de Minecraft?
La granja de endermen en el End. Permite llegar a nivel 30 en minutos cuando hay suficientes plataformas de aparición. Antes del End, una granja de oro o una trampa de spawner es lo práctico.
¿Por qué pierdo toda mi XP al morir?
Al morir sueltas 7 XP por cada nivel que tenías, hasta 100 puntos, donde caíste. Guarda niveles en encantamientos y reparaciones según los ganas, y usa un ender chest para los objetos de valor antes de viajes arriesgados.
¿Granja de mobs o granja de spawner para XP?
Una granja de mobs general da mejor variedad de loot pero XP mediocre por hora. Una trampa de spawner es concentrada y más rápida para niveles puros. Si quieres ambas, monta primero la granja de mobs para gunpowder y strings, y luego una fuente de XP dedicada.
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