Cómo usar un anvil en Minecraft
Guía Java Bedrock
Qué necesitas
- 1 anvil (3 iron blocks + 4 iron ingots, 31 ingots en total)
- Materiales de reparación o enchanted books
- Niveles de experiencia (hasta 39 por operación)
Paso a paso
- Fabrica un anvil con 3 bloques de iron en la fila superior, 1 iron ingot en el centro y 3 iron ingots en la fila inferior (31 iron ingots en total).
- Coloca el anvil y haz clic derecho para abrir la interfaz de dos ranuras.
- Para reparar: pon el objeto dañado a la izquierda y su material (iron ingots para equipo de iron, diamonds para el de diamante) o un objeto igual a la derecha.
- Para encantar: pon el objeto a la izquierda y un enchanted book a la derecha. La vista previa muestra el resultado y el coste en niveles.
- Para renombrar: pon cualquier objeto y escribe el nuevo nombre en el campo de texto.
- Recoge el resultado y paga los niveles de experiencia indicados. Si el anvil dice 'Too Expensive!', la operación necesita más de 39 niveles y es imposible en supervivencia.
- Vigila el propio anvil: cada uso tiene un 12% de probabilidad de degradarlo de anvil a chipped y a damaged, y un damaged anvil que se degrada se rompe.
Java vs Bedrock
Reparar y encantar aumentan la penalización del resultado a partir de la mayor de los dos objetos: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Renombrar solo no la aumenta. Los costes exactos de encantamientos varían por edición, y Java limita el coste de solo renombrar a 39 niveles.
Versiones: Describe las versiones actuales de Java y Bedrock. Consulta la nota de edición para ver las diferencias.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi anvil dice Too Expensive?
El total de un trabajo normal en supervivencia alcanza 40 niveles o más. Contribuyen las penalizaciones previas de ambos objetos y el coste de reparación o encantamientos; el total no se duplica sin más. Una grindstone reinicia la penalización, pero quita los encantamientos que no sean maldiciones.
¿Cómo se repara un anvil?
No se puede. Los anvils se degradan al usarlos: cada uso tiene un 12% de probabilidad de pasarlo de anvil a chipped anvil y a damaged anvil, y una degradación más lo rompe. Fabrica uno nuevo con 31 iron ingots.
¿Es mejor reparar con un anvil o con materiales?
Tanto reparar con materiales como combinar objetos iguales aumenta la penalización previa. Compara los costes: en objetos compatibles cada unidad restaura un 25%; combinar suma la durabilidad restante más un 12% adicional, sin superar el máximo. Mending evita reparaciones repetidas con yunque.
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