Drowned Copper Farm (Conversion Design)
Intermedia Diseño distinto por edición
Produce: Copper ingots (11% por drowned, hasta 17% con Looting III), XP, rotten flesh y algún trident ocasional
Respuesta rápida: Los drowned sueltan copper ingots solo cuando los mata un jugador o una mascota: 11% base, +2% por nivel de Looting. El diseño fiable convierte zombies de un spawner: atrápalos en una columna de agua con la cabeza sumergida 30 segundos, se agitan y se convierten en drowned, y luego los ablandas con una caída y los rematas con una sword con Looting.
Cómo funciona
- El copper solo cae en muertes por jugador o mascota: 11% de probabilidad base, +2% por nivel de Looting (17% con Looting III). Las trituradoras automáticas dan cero copper.
- Un zombi normal empieza a convertirse si su cabeza está sumergida 30 segundos seguidos, tiembla y 15 segundos después es un ahogado. Los husks pasan primero a zombi; zombis aldeanos y piglins zombificados nunca se convierten.
- En Java el ahogado conserva el equipo; en Bedrock lo que llevaba el zombi al convertirse se suelta al 100%.
- La alternativa es el spawn natural: los drowned aparecen con luz 0 en aguas de oceans, rivers y dripstone caves. Java exige agua de 2+ bloques de profundidad; Bedrock los genera en grupos de 2-4.
- Los ahogados tienen 20 de vida, igual que los zombis.
Materiales
- Un zombie spawner (para el diseño de conversión) o una gran plataforma oscura sobre un river (para el diseño de spawn natural)
- Water buckets, signs para la columna de conversión
- Bloques de construcción, hoppers y chests
- Sword con Looting III para las muertes
- Botas con Depth Strider si trabajas bajo el agua
Pasos de construcción
- Localiza un zombie spawner y construye el canal clásico de recogida empujando a los zombies hacia una esquina.
- Construye la columna de conversión: una columna de agua sellada donde los zombies que llegan patalean con la cabeza sumergida. Dales 30+ segundos: empiezan a agitarse y se convierten en drowned.
- Saca los ahogados recién convertidos de la columna hacia un tubo de caída para debilitarlos.
- Mátalos tú o con una mascota con una espada con Looting III: cada muerte tiene 17% de soltar un lingote de cobre, además de XP y objetos raros.
- Recoge con hoppers hacia chests. Un filtro de objetos para copper y flesh mantiene el almacén limpio.
- ¿Sin spawner? Usa el diseño de river: construye un gran suelo de spawn oscuro sumergido en agua de river con luz 0, arrastra los spawns con agua a una caída central y mata a mano igual. Más lento, pero funciona en cualquier sitio.
Producción
El rendimiento depende del diseño, de la versión y de cuánto construyas, así que no damos una cifra por hora. Construye el diseño de abajo, mídelo unos minutos en tu mundo y escala a partir de ahí.
Consejos
- No automatices el golpe final si quieres cobre: la probabilidad solo se tira con muertes de jugador o mascota.
- En Bedrock, el equipo del zombi se suelta al 100% al convertirse.
- Fuente: minecraft.wiki Drowned.