Drowned Farm (Trident & Copper)
Intermedia Diseño distinto por edición
Produce: Tridents, copper ingots y rotten flesh, más nautilus shells y fishing rods de bonus
Respuesta rápida: Los drowned aparecen en agua oscura en oceans, rivers y dripstone caves, y cualquier zombie con la cabeza bajo el agua 30 segundos se convierte en uno. Farmea un river o un acuífero de dripstone por la noche, o canaliza zombies por una trampa de agua para producir drowned en masa.
Cómo funciona
- Aparición natural: bloques de agua a nivel de luz 0 con luz de cielo 7 o menos, en biomas ocean (Java: bajo Y=58), rivers y acuíferos de dripstone caves; las tasas son mucho mayores en rivers y dripstone caves que en oceans.
- Conversión: un zombie normal (o un husk, que primero se vuelve zombie) con la cabeza sumergida 30 segundos tiembla 15 más y se convierte en drowned: el motor de toda granja de copper grande.
- Trident: el 6,25% de los drowned aparecen con uno en la mano, y solo esos pueden soltarlo: 8,5% en Java (hasta 11,5% con Looting III), 25% base en Bedrock. En Bedrock, los zombies convertidos NUNCA llevan tridents: las granjas de conversión ahí son solo de copper.
- Copper: cada drowned tiene un 11% de probabilidad de soltar un copper ingot si lo mata un jugador o mascota, +2% por nivel de Looting.
- Un zombie convertido en drowned suelta el equipo que llevaba; los zombies convertidos en Bedrock nunca llevan trident.
- Solo las muertes por jugador (o wolf domesticado) sueltan copper y tridents: usa una caída de debilitamiento y remata a mano.
Materiales
- Para granja natural: un river o acuífero de dripstone caves, bloques de construcción, canales de agua
- Para granja de conversión: un zombie spawner o mob farm de sala oscura alimentando una columna de agua
- Hoppers, chests y una plataforma de ejecución a un golpe de la muerte
- Sword con Looting III; botas de Depth Strider para el diseño de river
Pasos de construcción
- Explora un river ancho o un acuífero de dripstone caves: las dos zonas de alta tasa de aparición.
- Cierra una sección, oscurécela y construye corrientes de agua que arrastren a los drowned a un conducto central.
- Déjalos caer para debilitarlos y remata a mano con una espada de Looting III: copper, algún trident y nautilus shells.
- Ruta de conversión: canaliza zombies desde un spawner a una columna de agua (cabeza bajo el agua, 45 segundos) y empuja los drowned recién hechos al mismo suelo de ejecución.
- Equipa a los zombies con armadura y armas viejas antes de convertirlos: la conversión suelta ese equipo.
- Ilumina todas las cuevas y masas de agua cercanas para concentrar las apariciones dentro de la granja.
Producción
El rendimiento depende del diseño, de la versión y de cuánto construyas, así que no damos una cifra por hora. Construye el diseño de abajo, mídelo unos minutos en tu mundo y escala a partir de ahí.
Consejos
- Trident en Java: 8,5 % de soltarlo (11,5 % con Looting III) para el 6,25 % que lo lleva, así que hacen falta muchos drowned.
- Las drowned con trident pueden aparecer montadas en un zombie nautilus (50 % fuera de ríos) si llevan trident.
- Los drowned en bubble columns suben o bajan rápido: las columnas de soul sand y magma son las escaleras mecánicas de esta granja.
- Las nautilus shells (mano secundaria, 3% Java / 8% Bedrock) más un heart of the sea fabrican el conduit: esta granja también alimenta tu base acuática.
- Fuente: minecraft.wiki Drowned.