Fishing Farm

Principiante Diseño distinto por edición

Produce: Fish, enchanted books, bows y rods encantadas, saddles, name tags, nautilus shells y XP

Respuesta rápida: Lanza a aguas abiertas y recoge cuando el bobber se hunda. El tesoro (enchanted books, saddles, name tags) solo pica en Java cuando el bobber flota en aguas realmente abiertas (una zona despejada de 5x4x5), así que una buena caseta de pesca con cielo encima lo pesca todo, no solo peces.

Cómo funciona

Materiales

Pasos de construcción

  1. Construye la rod: 3 sticks + 2 string, y avanza hacia Lure III + Luck of the Sea III con enchanting table, villagers o la propia pesca.
  2. Elige el sitio: un lago, océano o charco excavado con 5x4x5 despejado alrededor del bobber y cielo directo encima; los techos de glass cuentan como abierto.
  3. Lanza y espera: las salpicaduras se acercan al bobber, se hunde y recoges; el ritmo se vuelve automático en unos minutos.
  4. Pesca con lluvia cuando puedas: el ~20% de aceleración es dinero gratis.
  5. Clasifica la captura: fish al cofre de comida, enchanted books a la estación del anvil, junk (string, sticks, leather) al composter o al almacén.
  6. Combina los libros: la pesca te lanza enchanted books de bajo nivel sin parar; fusiónalos en un anvil hasta conseguir los que quieres de verdad.
  7. Repara la rod con la XP: cada captura da 1-6 de XP, así que una rod con mending paga su propio mantenimiento mientras pescas.
  8. Mientras no cumplas la regla del agua abierta (Java) solo pescarás fish y junk, aunque lleves Luck of the Sea.

Producción

El rendimiento depende del diseño, de la versión y de cuánto construyas, así que no damos una cifra por hora. Construye el diseño de abajo, mídelo unos minutos en tu mundo y escala a partir de ahí.

Consejos

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