Raid Farm
Avanzada Diseño distinto por edición
Produce: Totems of undying, esmeraldas, libros encantados, redstone, glowstone, monturas
Respuesta rápida: Una raid farm provoca raids de Bad Omen en un pillager outpost a propósito, canaliza cada oleada a una zona de muerte y cosecha los drops: tótems de los evokers y botín de brujas encima. Es una de las granjas más complejas de construir.
Cómo funciona
- Mata a un capitán pillager (el del estandarte) para conseguir Bad Omen: desde la 1.21 los capitanes sueltan una Ominous Bottle que te bebes cuando estés listo, lo que facilita mucho el ritmo de la granja.
- Cuando un jugador con Bad Omen entra en una aldea, el efecto se convierte en Raid Omen y, si no se cancela, la raid empieza unos 30 segundos después. Siguen oleadas de pillagers, vindicators, evokers, witches y ravagers, que escalan con la dificultad y el nivel de Raid Omen.
- Los diseños definen una 'aldea' artificial (camas + bloques de trabajo) cerca del outpost para que las raids se disparen donde quieres, y luego empujan a los mobs de la raid a cuchillas de lava, daño de caída o un trident killer.
- Los evokers sueltan siempre 1 tótem de la inmortalidad. Las witches sueltan ingredientes de pociones y los ravagers pueden soltar sillas de montar. Mira la página de cada mob para el botín exacto.
Materiales
- Un pillager outpost con los alrededores a prueba de spawns
- Celdas de aldeanos (2-3 aldeanos con camas y bloques de trabajo) para anclar la ubicación de la raid
- Corrientes de agua, lava, carteles, ~1000 bloques de construcción, tolvas y almacenamiento para la salida
- Trident killer para el modo XP en AFK (opcional)
Pasos de construcción
- Encuentra un pillager outpost y aplana o enloseta todo alrededor excepto los puntos donde quieres que aparezcan los capitanes.
- Construye las celdas de la aldea artificial a la distancia correcta para que la raid se dispare en el outpost pero los mobs aparezcan en tu embudo: esta distancia depende de la edición, así que sigue un diseño hecho para tu versión exacta.
- Bébete una Ominous Bottle en el outpost, camina hasta la marca de la aldea para iniciar la raid y deja que los canales de agua entreguen cada oleada a la zona de muerte.
- Mata a los evokers antes de que invoquen vexes: los totems son el premio. Looting III multiplica las esmeraldas.
- Repite: las raid farms encadenan raids sin parar una vez ajustado el ritmo.
Producción
El rendimiento depende del diseño, de la versión y de cuánto construyas, así que no damos una cifra por hora. Construye el diseño de abajo, mídelo unos minutos en tu mundo y escala a partir de ahí.
Consejos
- El número de oleadas depende de la dificultad (3 en Easy, 5 en Normal, 7 en Hard), más una extra si el nivel de Raid Omen es II o superior. Las ominous bottles que sueltan los capitanes son de nivel I a V al azar.
- Mantén a los aldeanos inalcanzables: un ravager en la celda termina la granja hasta que la repongas.
- Los diseños se rompen entre versiones más que ninguna otra granja: verifica que el diseño coincide exactamente con tu versión, y ten en cuenta que el spawn de raids funciona de forma completamente distinta en Java y Bedrock.