Shulker Farm (Shells)
Avanzada Diseño distinto por edición
Produce: Shulker shells para shulker boxes: chests portátiles y la espina dorsal de todo sistema de almacenamiento grande
Respuesta rápida: Una shulker golpeada por la bala de otra shulker puede duplicarse: se teletransporta y deja una shulker nueva del mismo color atrás. Atrapa una en una cámara, deja que se dispare a sí misma (Java) o aliméntala con balas, y recoge las copias.
Cómo funciona
- Reglas de duplicación (Java): el golpe debe ser daño de proyectil de una bala de shulker (la suya propia cuenta), la shulker debe tener la tapa abierta y sobrevivir, y tener éxito una comprobación de azar: 100 % menos 20 % por cada otra shulker a 8 bloques (con 5 o más otras nunca ocurre).
- En Bedrock (desde 1.19 se puede farmear) una shulker muerta por una bala de shulker siempre se duplica.
- Drops de shells: Java 50% +6,25% por nivel de Looting (hasta 68,75%); Bedrock 0-1 base, +0-1 por nivel de Looting.
- Las shulkers nunca desaparecen, ni siquiera en Peaceful: cada copia que haces es permanente hasta que la coseches.
- Una shulker se teletransporta cuando su bloque deja de ser aire, cuando no tiene una cara completa a la que agarrarse, o cuando su caparazón no puede abrirse: los diseños de granja usan esto para empujar las copias a la cámara de ejecución.
- Las balas infligen Levitation durante 10 segundos y hacen 3, 4 o 6 de daño en Easy, Normal y Hard: protégete con slow falling o agua al aterrizar.
Materiales
- Una shulker de una End city (llévala a casa en raíles por una End gateway o un viaje larguísimo en minecart)
- Una cámara de duplicación: espacio abierto con caras de agarre y un punto de recolección abajo
- Rails, minecarts y activator rails para el transporte
- Una sword con Looting III y pociones de slow falling
- Ender chests y paciencia: el trabajo con shulkers es trabajo de endgame
Pasos de construcción
- Transporta una shulker desde una End city: despréndela, atrápala en un minecart y llévala por raíles a tu plataforma de granja en el End.
- Construye la cámara de duplicación: la shulker se sienta donde sus propias balas puedan curvarse y golpearla (Java) o donde conecten las balas de una segunda shulker.
- Cada golpe con éxito teletransporta a la original y genera una copia donde estaba: las copias heredan solo el color.
- Guía las copias por un conducto (se teletransportan cuando no pueden agarrarse) a una caída de debilitamiento y un suelo de ejecución.
- Remata con una sword con Looting III: shells hasta el 68,75% por muerte en Java.
- Fabrica shulker boxes: 2 shells + 1 chest; tíñelas y tu almacenamiento se vuelve portátil.
Producción
El rendimiento depende del diseño, de la versión y de cuánto construyas, así que no damos una cifra por hora. Construye el diseño de abajo, mídelo unos minutos en tu mundo y escala a partir de ahí.
Consejos
- Si tras el golpe la salud queda por debajo del 50 %, hay un 20 % de probabilidad de que se teletransporte 'por salud' y entonces no se duplica.
- Con 5 o más otras shulkers a 8 bloques, la duplicación es imposible: amplía la cámara, no la multitud.
- Una shulker que se teletransporta prueba hasta 5 posiciones aleatorias en una región de 17x17x17; tener muchos puntos válidos alrededor mejora la tasa.
- Lleva slow falling: una bala perdida en una plataforma de isla del End es si no un largo flotar hacia el vacío.
- Fuente: minecraft.wiki Shulker y Tutorial:Shulker farming.