Villager Breeder
Intermedia Diseño distinto por edición
Produce: Baby villagers a demanda: el motor de las trading halls, las iron farms y las raid farms
Respuesta rápida: Los villagers crían cuando están dispuestos (12 puntos de comida cada uno: 3 bread o 12 carrots/potatoes) y hay una bed libre con dos bloques de aire encima para la cría. Da de comer a dos villagers en una celda llena de beds y las crías no pararán.
Cómo funciona
- La disposición es comida: un villager cría cuando guarda 12 puntos de comida; el bread cuenta 4 (3 hogazas), y las carrots, potatoes y beetroots cuentan 1 (12 verduras). Solo comen cuando están a punto de criar.
- Las beds marcan el tope: los villagers crían solo mientras queden beds sin reclamar en rango; las beds necesitan dos bloques vacíos encima para valer para una cría.
- Java comprueba un radio de 48 bloques en busca de una bed libre alcanzable y muestra partículas de enfado cuando no la hay; Bedrock hace un censo de la aldea: los diseños de celda difieren, las reglas de comida coinciden.
- El diseño autoalimentado: un villager farmer trabajando una parcela de carrots o potatoes cosecha y tira comida a la pareja reproductora; sin alimentación manual tras el montaje.
- Las crías tardan 20 minutos en crecer y reclaman su propia bed al momento; sácalas (corrientes de agua o minecart) para que las beds queden libres.
Materiales
- 2 villagers (llévalos en boat o minecart desde la aldea más cercana)
- Beds: una por reproductor más una por cría que quieras en cola
- Un villager farmer + composter, y una parcela de carrots o potatoes (diseño autoalimentado)
- Bloques de construcción para las celdas
- Canales de agua o raíles para enviar las crías a la trading hall
Pasos de construcción
- Importa dos villagers: secuéstralos en boat de noche cuando duermen; un boat aparcado en la bed los atrapa.
- Construye la celda de cría: una sala pequeña con la pareja y una segunda cámara apilada de beds, con dos bloques de aire sobre cada almohada.
- Dales de comer: lanza 3 bread o 12 carrots a cada uno hasta que aparezcan corazones, o instala al farmer y la parcela y deja que él se encargue.
- Recoge las crías: una corriente de agua o canal de caída bajo la celda empuja a las crías a un corral, liberando beds para la siguiente ronda.
- Asigna profesiones después: las crías crecen desempleadas; coloca una workstation delante de una para elegir su oficio y rómpela para rerrollear trades antes del primer trato.
- Nunca comercies hasta que salga el trade que quieres: comerciar bloquea la profesión y las ofertas para siempre.
- Escala la cadena: crías a las celdas de la trading hall, excedentes a los módulos de la iron farm, héroes a la raid farm.
- Mantén a los zombies lejos: un zombie en la celda convierte tu criadero en una enfermería de infección; ilumina y valla todo.
Producción
Una pareja alimentada con beds libres produce una cría cada pocos minutos; un criadero con farmer funciona solo, llenando una trading hall de 20 celdas en un par de días del juego.
Consejos
- Lanza la comida al suelo: los villagers la recogen solos; no hace falta interfaz.
- El chequeo de beds de 48 bloques en Java permite poner las beds muy por debajo de la pareja: apila la guardería bajo el criadero.
- Los nitwits pasan (10% en Bedrock): también cuentan para las poblaciones de la iron farm.
- Los zombie villagers curados también crían, y sus crías no heredan nada del descuento: el descuento es tuyo, no hereditario.