Los mejores encantamientos de armadura en Minecraft

Guía Java Bedrock

Respuesta rápida: El conjunto de referencia: Protección IV + Irrompibilidad III + Reparación en las cuatro piezas. El casco añade Afinidad acuática y Respiración III; las botas añaden Caída de pluma IV y Agilidad acuática III (o Paso helado II); las grebas pueden añadir Sigilo veloz III; Espinas III en todo si aceptas el coste de durabilidad.

Qué necesitas

Paso a paso

  1. Cada pieza: Protección IV, Irrompibilidad III y Reparación forman un conjunto de uso general. Irrompibilidad III multiplica la duración media de la armadura aproximadamente por 1,43, no por cuatro como las herramientas.
  2. Casco: añade Respiración III para alrededor de un minuto de aire bajo el agua y Afinidad acuática para quitar la penalización de minado por inmersión. Afinidad acuática no elimina la penalización adicional por flotar.
  3. Botas: Caída de pluma IV reduce el daño de caída casi a la mitad, y Agilidad acuática III da velocidad en el agua. Paso helado II choca con Agilidad acuática; elígelo cuando cruzar agua superficial andando te importe más.
  4. Grebas: Sigilo veloz III (solo cofres de ciudades antiguas) para agacharte más rápido: de nicho, pero vale la pena aplicarlo si lo encuentras.
  5. Espinas III en las cuatro piezas si puedes: los atacantes reciben daño automáticamente. Devora durabilidad: solo compensa con Reparación.
  6. Conjuntos especializados: Protección contra proyectiles para esqueletos y balas de shulker, Protección contra explosiones para cristales del End y camas en el Nether, Protección contra el fuego para trabajar con lava. Guárdalas como piezas de recambio.
  7. El orden de encantado en el yunque afecta al coste: compara los costes de la vista previa en distintos órdenes de combinación antes de gastar XP.
  8. El orden en el yunque importa: combina primero los libros entre sí (dos I hacen II, dos II hacen III) y luego aplica al objeto los libros más baratos primero. Cada trabajo de yunque sobre un objeto sube su penalización acumulada, y cuando un trabajo supera 39 niveles el yunque se niega con '¡Demasiado caro!' - así que monta los libros antes de tocar el objeto.

Encantamientos de armadura de un vistazo

EncantamientoMáxPiezaPor qué entra
ProtecciónIVLas cuatro4% menos de daño por nivel y pieza: 64% en el conjunto, tope de 80% con una protección específica
IrrompibilidadIIILas cuatroUnas 1,43 veces más durabilidad en armadura
ReparaciónILas cuatroLa XP repara la pieza que llevas
EspinasIIIOpcionalNivel x 15% de probabilidad por pieza de dañar al atacante; gasta más durabilidad
Caída de plumaIVBotas-48% de daño por caída, también al aterrizar con perlas de ender
Agilidad acuáticaIIIBotasVelocidad de caminar dentro del agua (choca con Paso helado)
Velocidad de almasIIIBotasMovimiento rápido sobre arena y tierra de almas
RespiraciónIIICascoEl aire dura unos 64 segundos en vez de 16
Afinidad acuáticaICascoVelocidad de minado normal bajo el agua

Java vs Bedrock

El conjunto básico funciona en Java y Bedrock. En Java, Espinas no refleja el ataque sónico de un Warden; en Bedrock sí. Otros detalles de combate pueden variar entre ediciones.

Versiones: Describe las versiones actuales de Java y Bedrock. Consulta la nota de edición para ver las diferencias.

Preguntas frecuentes

¿Protección IV o protección especializada?

Protección IV es una buena opción general. Cuatro piezas dan un 64% de reducción por encantamientos para el daño cubierto, después de la armadura. La protección especializada puede reducir más su tipo de daño, hasta el límite del 80%. Protección no detiene el ataque sónico de un Warden, la inanición ni el daño del vacío.

¿Merece la pena Espinas?

Espinas es opcional: puede dañar a los atacantes, pero consume durabilidad adicional. Reparación ayuda a compensar ese coste. En Java no refleja el ataque sónico de un Warden; no lo uses como protección contra el Warden.

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