Los mejores encantamientos de armadura en Minecraft
Guía Java Bedrock
Qué necesitas
- Una mesa de encantamientos con 15 estanterías, o un yunque más libros encantados
- Lapislázuli y mucha XP
- Armadura de diamante o netherita, las cuatro piezas
Paso a paso
- Cada pieza: Protección IV, Irrompibilidad III y Reparación forman un conjunto de uso general. Irrompibilidad III multiplica la duración media de la armadura aproximadamente por 1,43, no por cuatro como las herramientas.
- Casco: añade Respiración III para alrededor de un minuto de aire bajo el agua y Afinidad acuática para quitar la penalización de minado por inmersión. Afinidad acuática no elimina la penalización adicional por flotar.
- Botas: Caída de pluma IV reduce el daño de caída casi a la mitad, y Agilidad acuática III da velocidad en el agua. Paso helado II choca con Agilidad acuática; elígelo cuando cruzar agua superficial andando te importe más.
- Grebas: Sigilo veloz III (solo cofres de ciudades antiguas) para agacharte más rápido: de nicho, pero vale la pena aplicarlo si lo encuentras.
- Espinas III en las cuatro piezas si puedes: los atacantes reciben daño automáticamente. Devora durabilidad: solo compensa con Reparación.
- Conjuntos especializados: Protección contra proyectiles para esqueletos y balas de shulker, Protección contra explosiones para cristales del End y camas en el Nether, Protección contra el fuego para trabajar con lava. Guárdalas como piezas de recambio.
- El orden de encantado en el yunque afecta al coste: compara los costes de la vista previa en distintos órdenes de combinación antes de gastar XP.
- El orden en el yunque importa: combina primero los libros entre sí (dos I hacen II, dos II hacen III) y luego aplica al objeto los libros más baratos primero. Cada trabajo de yunque sobre un objeto sube su penalización acumulada, y cuando un trabajo supera 39 niveles el yunque se niega con '¡Demasiado caro!' - así que monta los libros antes de tocar el objeto.
Encantamientos de armadura de un vistazo
| Encantamiento | Máx | Pieza | Por qué entra |
|---|---|---|---|
| Protección | IV | Las cuatro | 4% menos de daño por nivel y pieza: 64% en el conjunto, tope de 80% con una protección específica |
| Irrompibilidad | III | Las cuatro | Unas 1,43 veces más durabilidad en armadura |
| Reparación | I | Las cuatro | La XP repara la pieza que llevas |
| Espinas | III | Opcional | Nivel x 15% de probabilidad por pieza de dañar al atacante; gasta más durabilidad |
| Caída de pluma | IV | Botas | -48% de daño por caída, también al aterrizar con perlas de ender |
| Agilidad acuática | III | Botas | Velocidad de caminar dentro del agua (choca con Paso helado) |
| Velocidad de almas | III | Botas | Movimiento rápido sobre arena y tierra de almas |
| Respiración | III | Casco | El aire dura unos 64 segundos en vez de 16 |
| Afinidad acuática | I | Casco | Velocidad de minado normal bajo el agua |
Java vs Bedrock
El conjunto básico funciona en Java y Bedrock. En Java, Espinas no refleja el ataque sónico de un Warden; en Bedrock sí. Otros detalles de combate pueden variar entre ediciones.
Versiones: Describe las versiones actuales de Java y Bedrock. Consulta la nota de edición para ver las diferencias.
Preguntas frecuentes
¿Protección IV o protección especializada?
Protección IV es una buena opción general. Cuatro piezas dan un 64% de reducción por encantamientos para el daño cubierto, después de la armadura. La protección especializada puede reducir más su tipo de daño, hasta el límite del 80%. Protección no detiene el ataque sónico de un Warden, la inanición ni el daño del vacío.
¿Merece la pena Espinas?
Espinas es opcional: puede dañar a los atacantes, pero consume durabilidad adicional. Reparación ayuda a compensar ese coste. En Java no refleja el ataque sónico de un Warden; no lo uses como protección contra el Warden.
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