Tabla de botín de la pesca en Minecraft: cada captura con probabilidades

Guía Java Bedrock

Respuesta rápida: Con tablas normales y sin Suerte marina (Luck of the Sea), las capturas logradas son 85% peces, 10% basura y 5% tesoros. Con Suerte marina III, el tesoro ronda el 11,34%. Java requiere agua abierta válida; Bedrock no, y los pesos individuales varían. Son probabilidades por captura, no resultados garantizados por lanzamiento o minuto.

Qué necesitas

Paso a paso

  1. Probabilidades por categoría: 85% peces, 10% basura, 5% tesoros sin encantar. Cada nivel de Suerte marina mueve un 1-2% de las categorías de basura y peces a la de tesoros: con Suerte marina III queda 84,5% peces, 4,1% basura, 11,3% tesoros.
  2. Capturas de peces (Java): bacalao crudo 60% de la categoría (51% por captura lograda), salmón crudo 25% (21,25%), pez globo 13% (11,05%), pez tropical 2% (1,7%).
  3. Capturas de tesoros: libro encantado, arco encantado, caña de pescar encantada, etiqueta, caparazón de nautilo y montura: 16,67% de la categoría de tesoros para cada tipo en Java (0,83% por captura lograda sin encantar, 1,89% con Suerte marina III). En Bedrock el libro encantado es algo más común (19,35% de los tesoros).
  4. Los arcos y las cañas pescados vienen encantados como de una mesa de encantamientos de nivel 30 con un 0-25% de durabilidad; los libros pueden llevar cualquier encantamiento excepto Sigilo veloz, Velocidad del alma y Aeroimpulso.
  5. Capturas de basura: nenúfares (1,7% por captura lograda), huesos, cuencos, cuero, botas de cuero, carne podrida, ganchos de cuerda y frascos con agua (1% cada tipo), palos y hilo (0,5%), cañas de pescar sin encantar (0,2%) y 10 sacos de tinta (0,1%).
  6. Regla de jungla: pescar en jungla, jungla dispersa o jungla de bambú añade bambú a la tabla de basura (Bedrock también añade granos de cacao y sube el peso del salmón); las probabilidades de peces y tesoros no cambian.
  7. Los tesoros en Java requieren un volumen válido de 5×4×5 alrededor del flotador: capas de fuentes de agua o bloques anegados sin colisión debajo, y aire o nenúfares arriba. Sin agua fluyente ni sólidos que obstruyan ese volumen. Un estanque de tres bloques de profundidad ayuda al hundirse el flotador. El cielo directo afecta a la velocidad, no es otro requisito de tesoro. Bedrock no tiene esa comprobación de agua abierta.
  8. Velocidad: una captura tarda 5-30 segundos; cada nivel de Atracción recorta 5 segundos, la lluvia acelera el temporizador un 20%, y un cielo cubierto sobre el flotador dobla la espera aproximadamente.
  9. Con Suerte marina III, un 11,34% de tesoro equivale a una media a largo plazo de unas 8,8 capturas logradas por tesoro, sin garantía. Atracción y lluvia pueden reducir el tiempo entre capturas, pero no suben ese porcentaje por captura.

Java vs Bedrock

Java tiene seis tesoros de igual peso; Bedrock da algo más de peso a los libros encantados. Java también exige agua abierta. Por ello, granjas AFK pequeñas pueden dar peces y basura sin tesoros en Java.

Versiones: Describe las versiones actuales de Java y Bedrock. Consulta la nota de edición para ver las diferencias.

Preguntas frecuentes

¿Qué se puede pescar en Minecraft?

Peces (bacalao, salmón, pez globo, pez tropical), tesoros (libros encantados, arcos y cañas encantadas, etiquetas, caparazones de nautilo, monturas) y basura (nenúfares, huesos, cuencos, cuero, frascos y más). Sin encantar, el reparto es 85% peces, 10% basura, 5% tesoros.

¿Cuál es la probabilidad de un libro encantado pescando?

Sobre un 0,83% por captura lograda sin encantar en Java, hasta un 1,89% con Suerte marina III: aproximadamente un libro cada 53 capturas logradas con la mejor caña. En Bedrock es algo mayor: del 0,97% al 2,19%.

¿Por qué no pesco tesoros?

Java exige un volumen válido de agua abierta alrededor del flotador; si falla, solo salen peces y basura. Un techo dentro del volumen puede invalidarlo, pero el cielo directo no es otro requisito. Bedrock no comprueba agua abierta. Con condiciones válidas, el tesoro sigue siendo aleatorio.

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