Cómo asaltar las trial chambers en Minecraft
Guía Java Bedrock
Qué necesitas
- Armadura de iron o mejor + shield
- Espada y bow (los spawners mezclan mobs de melé y a distancia)
- Ominous bottles para las ominous trials (opcional, endgame)
- Comida, torches y bloques de seguridad
- Armadura de iron/diamond + shield + espada + bow
- Comida, water bucket, bloques de construcción
- Bad Omen (ominous bottle) para la ronda ominous
- Filas de inventario vacías: las vaults pagan mucho
Paso a paso
- Localiza las trial chambers bajo tierra entre Y=-20 e Y=40, normalmente en capas de deepslate. Los cartographers pueden vender un mapa de trial chambers.
- Equípate: iron completo o mejor, shield, comida y bloques. Pasillos de copper y tuff significan que estás dentro.
- Activa cada trial spawner entrando a 14 bloques con línea de visión; genera una oleada limitada escalada a los jugadores cercanos.
- Derrota toda la oleada: el spawner expulsa una recompensa por jugador (trial keys ~la mitad de las veces, más pociones, flechas y wind charges) y entra en cooldown.
- Usa las trial keys en los vaults: cada vault se abre una vez por jugador, así que todo el grupo recibe su propio loot.
- Para el modo difícil: bebe una ominous bottle, acércate a un spawner con Trial Omen y se convierte en un ominous trial spawner que suelta ominous keys para ominous vaults, la única fuente del heavy core.
- Mata breezes para conseguir breeze rods: se craftean en wind charges y en la mace.
- Prioriza la breeze. Las breezes disparan wind charges que no hacen daño directo pero te lanzan por los aires: la caída duele. Desvía el charge de vuelta con un golpe bien cronometrado y luego asáltala mientras se reposiciona. Las breeze rods se convierten en wind charges y, con un heavy core, en la mace.
- Gestiona los spawners con cabeza. Los spawners tienen cooldown tras la derrota y no se pueden picar para nada útil, así que limpia, saquea y sigue. Las puertas estrechas y las esquinas con shield convierten salas malas en fáciles.
- Llévate los trofeos. Heavy core + breeze rod = mace, el arma demoledora. Flow y bolt armor trims, wind charges y ominous bottles para tu raid farm completan una limpieza total.
Java vs Bedrock
Los vaults se abren una vez por jugador en ambas ediciones, hasta 128 jugadores por vault. El escalado y las recompensas de los trial spawners funcionan igual en Java y Bedrock.
Versiones: Las trial chambers existen desde 1.21 (Tricky Trials). Las ominous trials y el heavy core llegaron en la misma actualización.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funcionan los trial spawners?
Se activan cuando un jugador entra a 14 bloques con línea de visión, invocan una oleada limitada escalada al número de jugadores, y cuando todos los mobs mueren expulsan una recompensa por jugador y entran en cooldown. Las recompensas incluyen trial keys, wind charges, pociones y flechas.
¿Qué diferencia hay entre un vault y un ominous vault?
Los vaults normales se abren con trial keys de trial spawners normales. Los ominous vaults necesitan ominous keys de ominous trial spawners, que solo aparecen cuando te acercas a un spawner con el efecto Trial Omen (al beber una ominous bottle). Los ominous vaults guardan el mejor loot, incluido el heavy core para la mace.
¿Se pueden farmear las trial chambers?
Sí: los trial spawners se reactivan tras su cooldown, y cada jugador recibe recompensas por separado, así que un grupo puede rotar spawners indefinidamente. Los vaults son una vez por jugador, así que trae amigos para más aperturas.
¿Cómo funcionan las trial keys?
Derrota la oleada de un trial spawner y tiene un 50% de expulsar una trial key para cada jugador participante. Cada jugador usa su propia key en una vault, y la vault da loot separado a todos: sin peleas por los drops. Los spawners ominous dan ominous keys al 30% para las mejores ominous vaults.
¿Merecen la pena las trial chambers?
Sí: la mace (heavy core + breeze rod) no existe en ningún otro sitio, las ominous vaults tienen las mejores probabilidades de enchanted golden apple del juego con 22,5%, y los armor trims son exclusivos. Además es, sencillamente, el mejor contenido de combate estructurado del mid game.
¿Cómo sobrevivo a la breeze?
No aguantes la caída, no aguantes nada: esquiva de lado y golpea el wind charge para devolvérselo, lo que deja a la breeze abierta a un asalto con espada. Feather Falling IV y una water bucket eliminan la mayor parte del peligro mientras aprendes el ritmo.
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