Mace
Arma Apila: 1 Desde 1.21 (Tricky Trials)
Respuesta rápida: Fabrícala: 1 heavy core encima de 1 breeze rod en la crafting grid.
Cómo conseguirlo
- Fabrícala: 1 heavy core encima de 1 breeze rod en la crafting grid
- Los heavy cores salen SOLO de ominous vaults en las trial chambers: un 7.5% de probabilidad por vault, abierta con una ominous trial key
- Los breeze rods los sueltan los breezes, los mobs de viento de las trial chambers
Usos
- Ataque normal: 6 de daño a cooldown lleno, pero la velocidad de ataque más lenta del juego (0.6 en Java): floja para peleas en llano
- Smash attack: golpea algo tras caer 1.5+ bloques y el mace suma daño por bloque caído: cuanto más larga la caída, mayor el golpe, sin tope
- Aterrizar un smash reinicia tu altura de caída: cero daño de caída del descenso que alimentó el golpe
- El smash además empuja a toda entidad en 2.5 bloques, como una ráfaga de wind charge
- Slow Falling desactiva los smash attacks por completo: no la bebas antes de una pelea
- Encantamientos insignia: Density (más daño por caída), Breach (perfora armadura), Wind Burst (relanzamiento tras un smash), además de Smite y Bane of Arthropods
Renovabilidad
No renovable en la práctica: cada ominous vault se abre una vez por jugador, así que los heavy cores son finitos por mundo.
Java vs Bedrock
En Java hay que desequipar las elytra antes de atacar para que el smash se active; en Bedrock los smashes se activan incluso en pleno vuelo con elytra. Durabilidad 500 en Java y 501 en Bedrock.
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